ການໂຄສະນາ

BrainNet: ກໍລະນີທໍາອິດຂອງການສື່ສານໂດຍກົງ 'Brain-to-Brain'

ນັກວິທະຍາສາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄັ້ງທໍາອິດໃນການໂຕ້ຕອບ "brain-to-brain" ຫຼາຍໆຄົນເຊິ່ງສາມຄົນໄດ້ຮ່ວມມືກັນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດວຽກງານໂດຍຜ່ານການສື່ສານໂດຍກົງ 'ສະຫມອງຫາສະຫມອງ'. ການໂຕ້ຕອບນີ້ເອີ້ນວ່າ BrainNet ປູທາງສໍາລັບການຮ່ວມມືໂດຍກົງລະຫວ່າງສະຫມອງສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບສະຫມອງຂອງມະນຸດແມ່ນບ່ອນທີ່ເນື້ອຫາມາຈາກ neural ສັນຍານຖືກສະກັດຈາກ 'ຜູ້ສົ່ງ' ແລະສົ່ງໄປຫາ 'ຜູ້ຮັບ' ສະຫມອງ ຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນເພື່ອໃຫ້ສາມາດໂດຍກົງ ການ​ສື່​ສານ​ສະ​ຫມອງ​ກັບ​ສະ​ຫມອງ​. ການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບສະຫມອງສາມາດສະກັດແລະສົ່ງໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກການຖ່າຍຮູບສະຫມອງແລະ neurostimulation. ວິທີການທີ່ບໍ່ມີການຮຸກຮານທີ່ເອີ້ນວ່າ electroencephalography (ECG) ແລະການກະຕຸ້ນແມ່ເຫຼັກ transcranial (TMS) ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງແລະສົ່ງຂໍ້ມູນໄປຫາສະຫມອງຕາມລໍາດັບ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບສະຫມອງແມ່ນມີຢູ່ໃນທິດສະດີສໍາລັບບາງເວລາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ.

ການສຶກສາໃຫມ່ຈັດພີມມາໃນເດືອນເມສາ 16 ໃນ ລັກສະນະ ວາລະສານ ບົດລາຍງານວິທະຍາສາດ ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ທີ່​ສຸດ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ສະ​ຫມອງ​ກັບ​ສະ​ຫມອງ​ຂອງ​ຄົນ​ຫຼາຍ​ຄົນ – ເອີ້ນ​ວ່າ 'BrainNet' – ຂອງສາມຄົນໄດ້ຕິດຕໍ່ສື່ສານແລະແກ້ໄຂບັນຫາ / ວຽກງານຮ່ວມກັນໂດຍໃຊ້ການສື່ສານກັບສະຫມອງໂດຍກົງ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມຄົນ - ຜູ້ສົ່ງ 1, ຜູ້ສົ່ງ 2 ແລະຜູ້ຮັບໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ - ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Tetris. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງສາມຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດເວລາ ແລະບໍ່ມີການສື່ສານລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ ໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນ ຫຼືໄດ້ຍິນ ຫຼືເວົ້າລົມກັນໄດ້. ທັງຜູ້ຮັບແລະຜູ້ສົ່ງໄດ້ຖືກສະຫນອງດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີ ECG ແລະ TMS, ດັ່ງນັ້ນການກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດ.

ໃນເກມທີ່ຄ້າຍຄື Tetris ນີ້, ຕັນແມ່ນສະແດງຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍແລະຕັນນີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວາງໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຢູ່ທາງລຸ່ມເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເສັ້ນ. ຜູ້ສົ່ງ 1 ແລະຜູ້ສົ່ງ 2 ສາມາດເບິ່ງເກມໄດ້ (ຕັນ ແລະເສັ້ນຢູ່ທາງລຸ່ມ) ແຕ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມເກມໄດ້. ຜູ້ຮັບທີ່ກໍາລັງຫຼີ້ນເກມແລະຄວບຄຸມມັນທັງຫມົດພຽງແຕ່ສາມາດເຫັນເສັ້ນຢູ່ທາງລຸ່ມແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຕັນ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດເກມຜູ້ຮັບຕ້ອງຊອກຫາຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຜູ້ສົ່ງ 1 ແລະຜູ້ສົ່ງ 2 ເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນທີ່ຍັງເຫຼືອ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານການສື່ສານໂດຍກົງຈາກສະຫມອງກັບສະຫມອງໂດຍໃຊ້ BrainNet.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການທົດລອງ, ເກມໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ສົ່ງ 1 ແລະຜູ້ສົ່ງ 2 ໃນຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າທັງສອງຕັດສິນໃຈວິທີການຕັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫມຸນ. ຈໍສະແດງຜົນ 'ແມ່ນ' ແລະ 'ບໍ່' ມີໄຟ LED ກະພິບ 17 ເທື່ອແລະ 15 ວິນາທີຕໍ່ວິນາທີຕາມລໍາດັບ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ສົ່ງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ 'ຫມຸນຫຼືບໍ່ຫມຸນ' ຕັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າສຸມໃສ່ຫຼື stared ໃນແສງສະຫວ່າງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໄຟກະພິບເປັນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດກິດຈະກໍາໄຟຟ້າໃນສະຫມອງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ ECG head gear ຂອງພວກເຂົາ. ຄອມພິວເຕີໃຫ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແບບສົດໆເພື່ອສະແດງທາງເລືອກຂອງພວກເຂົາໂດຍການຍ້າຍຕົວກະພິບໄປຫາທາງເລືອກທີ່ຕ້ອງການ. ການເລືອກນີ້ຈະຖືກແປເປັນ 'ແມ່ນ ຫຼື 'ບໍ່'.

ຕໍ່ໄປ, ຂໍ້ມູນຈາກຜູ້ສົ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການສົ່ງກັບຜູ້ຮັບ. ຖ້າຄໍາຕອບແມ່ນ 'ແມ່ນ' (ຫມຸນຕັນ), ຜູ້ຮັບເຫັນແສງກະພິບສົດໃສ. ອີກທາງເລືອກ, ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນ 'ບໍ່' ຜູ້ຮັບບໍ່ເຫັນແສງສະຫວ່າງໃດໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ສົ່ງຈະຖືກສົ່ງໂດຍກົງໄປຫາສະຫມອງຜູ້ຮັບໂດຍການກະຕຸ້ນ Transcranial magentic Stimulation. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຮັບຈະລວມເອົາຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ສົ່ງ 1 ແລະຜູ້ສົ່ງ 2. ຜູ້ຮັບຍັງໃສ່ເຄື່ອງມືຫົວ ECG, ດັ່ງນັ້ນຄ້າຍຄືກັນກັບຜູ້ສົ່ງ, ຜູ້ຮັບຈະຕັດສິນໃຈໂດຍກົງຈາກສະຫມອງຂອງລາວວ່າຈະຫມຸນຕັນຫຼືບໍ່. ດຽວນີ້ຜູ້ຮັບໄດ້ສຳເລັດການຕື່ມເສັ້ນຢູ່ລຸ່ມສຸດ ແລະເຮັດສຳເລັດເກມ.

ຈໍານວນທັງຫມົດ 5 ກຸ່ມ (ມີ 3 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນ) ສໍາເລັດວຽກງານ BrainNet. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ 16 ຮອບຂອງເກມ, ແຕ່ລະກຸ່ມໄດ້ເຕີມລົງໄປຢ່າງຫນ້ອຍ 81 ເປີເຊັນຂອງເວລາ iein 13 ການທົດລອງ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ປະເມີນການປະຕິບັດຂອງ BrainNet ໂດຍການໃສ່ສິ່ງລົບກວນຜ່ານທາງບວກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະອື່ນໆ. ມັນເຫັນໄດ້ວ່າຜູ້ຮັບໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໄວ້ວາງໃຈຜູ້ສົ່ງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ຖ່າຍທອດໄປສູ່ສະຫມອງຂອງພວກເຂົາຄືກັບວ່າມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໃນການໂຕ້ຕອບແລະການສື່ສານທາງສັງຄົມໃນຊີວິດຈິງ.

ການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບສະຫມອງ BrainNet ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນການສຶກສາໃນປະຈຸບັນໄດ້ປູທາງໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບສະຫມອງທີ່ສະຫມອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຄົນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄົນສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍຄົນດຽວ.

***

{ທ່ານສາມາດອ່ານເອກະສານການຄົ້ນຄວ້າຕົ້ນສະບັບໄດ້ໂດຍການຄລິກທີ່ລິ້ງ DOI ທີ່ໃຫ້ໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້ໃນລາຍຊື່ແຫຼ່ງທີ່ອ້າງອີງ}

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ (s)

Jiang, L. et al. 2019. BrainNet: ການໂຕ້ຕອບຂອງສະໝອງຕໍ່ສະໝອງຫຼາຍຄົນສຳລັບການຮ່ວມມືໂດຍກົງລະຫວ່າງສະໝອງ. ບົດລາຍງານວິທະຍາສາດ. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

ທີມ SCIEU
ທີມ SCIEUhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
ວິທະຍາສາດເອີຣົບ® | SCIEU.com | ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານວິທະຍາສາດທີ່ສໍາຄັນ. ກະທົບ​ຕໍ່​ມະນຸດ. ແຮງບັນດານໃຈ.

ຈອງ​ຈົດ​ຫມາຍ​ຂ່າວ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ

ເພື່ອໄດ້ຮັບການອັບເດດກັບຂ່າວ, ການສະ ເໜີ ແລະການປະກາດພິເສດ.

ບົດຂຽນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ

ເຄື່ອງກະຕຸ້ນຈັງຫວະສະໝອງ: ຄວາມຫວັງໃໝ່ສຳລັບຄົນທີ່ມີໂລກສະໝອງເສື່ອມ

ເຄື່ອງກະຕຸ້ນຈັງຫວະຂອງສະໝອງສຳລັບພະຍາດ Alzheimer ພວມຊ່ວຍຄົນເຈັບ...

ການປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບພະຍາດຕັບໄຂມັນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຫຼົ້າ

ການສຶກສາອະທິບາຍກົນໄກການປະດິດສ້າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຄືບໜ້າຂອງ...

Deep Space Optical Communications (DSOC): NASA ທົດສອບເລເຊີ  

ການ​ສື່​ສານ​ຊ່ອງ​ເລິກ​ທີ່​ອີງ​ໃສ່​ຄວາມ​ຖີ່​ຂອງ​ວິ​ທະ​ຍຸ​ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ເນື່ອງ​ຈາກ ...
- ໂຄສະນາ -
94,470fansຄື
47,678ຕິດຕາມປະຕິບັດຕາມ
1,772ຕິດຕາມປະຕິບັດຕາມ
30ສະຫມາຊິກຈອງ